【衝撃】韓国人「日本のスマホゲーム会社、7ヶ月で10社が消えた」
- 【衝撃】韓国人「日本のスマホゲーム会社、7ヶ月で10社が消えた」
「개드립(ケドリップ/DogDrip.Net)」という韓国のコミュニティのスレッドをご紹介します。
【スレ主】

日本のモバイルゲーム産業、2026年に開発会社の倒産が過去最多を更新し崩壊の危機に直面(2026年8月9日)
同社は、2026年1月から7月までにスマートフォンゲームを運営する会社10社の倒産が「確定」したと発表しました。一見すると多くないように見えるかもしれませんが、これは2025年の1年間に倒産した会社の数(3社)を大きく上回る数字です。また、2015年に記録した過去最高(12件)も間もなく超えると見込まれています。しかも今年はまだ4か月残っている状況で、さらに悪化する可能性もあります。

報告書は「過去5年間に起きたスマートフォンゲーム事業者29件の倒産事例を見ると、資本金1000万円(約6万3000ドル)未満の零細業者が15件(51.7%)を占めた。また、大手ゲーム会社が開発契約を撤回するなど、さまざまな要因で小規模業者が倒産するケースもあった」という内容で始まります。

帝国データバンクの報告書によると、『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』の開発会社アンビションが破産を申請する前日にサービス終了を発表したとき、日本のSNSは騒然となりました。プレイヤーは使い切れなかった有料アイテムや少額決済分の返金を受けられず、状況は一気に悪化しました。
「長期間ヒットし続けたメガヒット作、既存IPを活用したゲーム、そして潤沢な資金と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業の登場によって、競争がさらに激しくなった」と報告書は付け加えています。

私たちが毎月出しているガチャゲームチャートTOP10のレポートでも、この問題ははっきり表れています。日本はソーシャルゲームを切り開き、ガチャという仕組みを主流に押し上げた先駆者でしたが、中国と韓国のゲームが日本市場に及ぼす影響力は、もはや無視できません。『鳴潮』『崩壊:スターレイル』『NIKKE』といったゲームが、世界の売上チャートだけでなく日本国内の市場でも圧倒的な優位を占めています。『Fate/Grand Order』や『ウマ娘』のような日本製の人気ゲームですら、自国のチャートTOP10に入るために激しい競争を強いられている状況です。
欧米の企業がライブサービス型ゲームに執着する現象と重なるように、これらすべては結局、同じ問いを投げかけます。人気があって実績も証明されたIPを使ったゲームでさえ生き残りが保証されないのに、なぜわざわざ数百万ドルをモバイルのガチャゲームに注ぎ込むのでしょうか?
韓国と中国のゲーム会社が上位圏。
ただ、日本のチャートを見ると昔のゲームばかりが上にいて、新しいゲームは大してサービスも続かないままサービス終了することが多い。











































