【政治】経産省、日本発コンテンツの海外売上20兆円めざし「ものがたり大国5か年計画」発表
1: ちょる ★ 2026/08/25(火) 07:13:06.67 ID:??? TID:choru
経済産業省は8月20日、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめたと発表した。ゲームやアニメ、マンガなど日本発コンテンツの海外売上高を2033年までに20兆円へ拡大する政府目標の実現に向けたもので、「ものがたり大国5か年計画」と銘打つ。官民で目標を共有し、取り組みを加速するという。
同省は2025年度に「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」を開き、各界のトップ層90者以上や、スタートアップ・クリエイター100者以上と議論を重ねてきた。今回の戦略はその成果をまとめたもので、7月に日本成長戦略本部が決定した戦略17分野の「官民投資ロードマップ」のうち、コンテンツ分野の取り組みを具体化する位置づけとなる。
戦略の中心となるエンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)では、日本でつくった作品を世界に届け、「IP360度展開」で利益を最大化してクリエイターに還元する方針を掲げた。IP360度展開とは、IP(知的財産)をマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開する手法を指す。
続きはこちら
https://news.yahoo.co.jp/articles/4267c8ee3a03b4698eb1710f399565976d0f69b5
同省は2025年度に「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」を開き、各界のトップ層90者以上や、スタートアップ・クリエイター100者以上と議論を重ねてきた。今回の戦略はその成果をまとめたもので、7月に日本成長戦略本部が決定した戦略17分野の「官民投資ロードマップ」のうち、コンテンツ分野の取り組みを具体化する位置づけとなる。
戦略の中心となるエンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)では、日本でつくった作品を世界に届け、「IP360度展開」で利益を最大化してクリエイターに還元する方針を掲げた。IP360度展開とは、IP(知的財産)をマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開する手法を指す。
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https://news.yahoo.co.jp/articles/4267c8ee3a03b4698eb1710f399565976d0f69b5


10: 名無しさん 2026/08/25(火) 07:22:34.86 ID:I3yrc
>>1
また、コイツラ20兆円飛ばす気か。
また、コイツラ20兆円飛ばす気か。
11: 名無しさん 2026/08/25(火) 07:22:54.69 ID:zM7iG
>>1
クールジャパン機構をなくす意味w
クールジャパン機構をなくす意味w
16: 名無しさん 2026/08/25(火) 07:25:58.74 ID:I3yrc
>>1
経済産業省
高校大学のお勉強は、誰よりも出来た集団だが、銭稼ぎは、財源垂れ流しの巨額の負債。
一般企業なら、とっくに 巨額の負債で、倒産している。〓
経済産業省
高校大学のお勉強は、誰よりも出来た集団だが、銭稼ぎは、財源垂れ流しの巨額の負債。
一般企業なら、とっくに 巨額の負債で、倒産している。〓
8: 名無しさん 2026/08/25(火) 07:21:26.56 ID:I3yrc
>>1
漫画コピーされて、中国が有料閲覧して 稼ぎそう
漫画コピーされて、中国が有料閲覧して 稼ぎそう
35: 名無しさん 2026/08/25(火) 07:44:24.00 ID:TAp1V
>>1
テレビ番組が項目から外されているw
テレビ番組が項目から外されているw
3: 名無しさん 2026/08/25(火) 07:17:12.26 ID:0ERMo
全く流行らないコンテンツに税金投入するという利権だろうな
4: 名無しさ...
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