経産省「日本のモバイルPCゲームが家庭用に比べて海外で売れてなくて悔しいから支援します」
1: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:10:54.73 ID:jj3XOLgF0
経産省、ゲーム分野は「モバイル・PC市場の攻略」に注力する方針。2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標・戦略を具体化した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」が公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608203g
8月20日、経済産業省は、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。
これは、2025年度に開催された「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえ、エンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)において2033年の海外売上20兆円を実現するための政策立案・実施に向けた目標や戦略などを具体化したものだ。
公開された資料では、IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開することで、利益の最大化とクリエイターへの還元を図る方針が確認できる。また、ゲーム産業においては、「モバイル・PC市場の攻略」に注力するとのことだ。

ゲーム分野においては、日本発ゲームが約半分を占める家庭用ゲーム機市場に対し、より規模の大きいモバイルゲームやPCゲーム市場では、日本発ゲームの海外市場シェアは数%に満たない現状が問題視された。
そのため、ゲーム分野では「モバイル・PC市場の攻略」に注力することが目標となった。コンソールゲームの競争力を高めながら、市場獲得余地の大きいモバイル・PCゲームの海外市場の獲得をめざすことで、海外売上を3.4兆円から12兆円まで拡大していく。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608203g
8月20日、経済産業省は、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。
これは、2025年度に開催された「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえ、エンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)において2033年の海外売上20兆円を実現するための政策立案・実施に向けた目標や戦略などを具体化したものだ。
公開された資料では、IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開することで、利益の最大化とクリエイターへの還元を図る方針が確認できる。また、ゲーム産業においては、「モバイル・PC市場の攻略」に注力するとのことだ。

ゲーム分野においては、日本発ゲームが約半分を占める家庭用ゲーム機市場に対し、より規模の大きいモバイルゲームやPCゲーム市場では、日本発ゲームの海外市場シェアは数%に満たない現状が問題視された。
そのため、ゲーム分野では「モバイル・PC市場の攻略」に注力することが目標となった。コンソールゲームの競争力を高めながら、市場獲得余地の大きいモバイル・PCゲームの海外市場の獲得をめざすことで、海外売上を3.4兆円から12兆円まで拡大していく。
2: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:11:45.41 ID:ELinPQq40
ありがとう高市政権
3: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:12:18.52 ID:lugydnq90
名を変えたクールジャパンか?
4: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:14:24.70 ID:6zblPNMW0
>>3
期限が切れたから名前を付け換えるだけらしい
期限が切れたから名前を付け換えるだけらしい
5: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:15:03.18 ID:/uYgFSWr0
ハングリー精神がないとこの手の産業はうまくいかないと思うけど
政治家と官僚は住む世界が違いすぎて肌感覚で分からないのかもしれない
政治家と官僚は住む世界が違いすぎて肌感覚で分からないのかもしれない
6: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:15:54.02 ID:ecZJIRSK0
ますますSWUからスマホゲーにプレーヤーが流れそうやな
ざ~んねん♪
ざ~んねん♪
9: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:22:57.44 ID:jHtc5Pf10
>>6
大売りw
大売りw
7: 名無しさん必死だな 2026/08/22(土) 12:16:45.20 ID:lugydnq90
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