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開発者「今はダウンロード版が主流で、パッケージ版はダウロード版より利益率が低くて縮小傾向」


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1: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:41:38.10 ID:NvGOb1LK0

もしかしてパッケージ否定派と思われてる? 別に否定はしてないですよ。今はダウンロード版が主流で、パッケージ版はダウロード版より利益率が低くて、縮小傾向にある、という現状を説明しているだけで。その現状や今後の変化を踏まえた上でやれることを精一杯やるだけです。



2: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:42:15.40 ID:NvGOb1LK0

DL版が主流になり我々が得たものはゲームの多様性。パッケージ版の製造流通コストの縛りがなくなり価格設定の自由度が上がり、セルフパブリッシングで多様なインディーゲームが多数配信できるようになりロングテール(今度は間違えてない)な市場が確立したのはゲームの未来に大きくプラスだと思う。


3: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:42:35.45 ID:NvGOb1LK0

パッケージ版が縮小している過去の流れがあるからPSもディスク製造を止めるという話になるのであって、消費者の選択は既に終わっていて答えがでてるんです。パッケージ版がバンバン売れて成長してるなら誰も終わらせるなんて言わない。現状の流れを変えたければ死ぬほどパッケージ版を買うしかない。


4: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:43:14.40 ID:NvGOb1LK0

小売店でパッケージ版を販売するには製造原価の他に小売店の利益と流通手数料も必要になるので、ゲーム会社が手にするパッケージ版の利益額は、ゲーム業界外の人が想像するよりも相当低いです。だからダウンロード版を多少値引きセールしても、実はパッケージ版より利益額は確保できたりします。


5: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:43:18.62 ID:ttETPiEI0

オノゴロとかいうゴミ作ったやつか


6: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:43:43.64 ID:NvGOb1LK0

発売日に買ってた人たちがセール待ちになる比率って、いったいどのぐらいなんでしょう?
例えば、カプコン社の決算や売上速報の数値をみていても、そんな傾向は観測できないように見えます。仮に多少そういった人たちがいたとしても、これまで中古などで取り逃していた分などが収益化できることでプラスになっていると思いますよ。


7: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:47:06.74 ID:ZmSSO/Pq0

何で開発側、売る側のメリットしか語らないんだろうな。

「俺らは助かるからユーザーには不便を強います」

ってだけじゃん。


9: 名無しさん必死だな 2026/10/06(火) 07:48:02.53 ID:267OU7uc0

>>7
いやユーザーにとってもダウンロードは不便じゃないだろ


15:

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