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三上「今の若者はソシャゲしない。 TikTokで十分、ゲームは面倒臭いと。彼らが求めるのはタイパ」


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1: 名無しさん必死だな 2026/09/01(火) 21:16:58.73 ID:tVsATjXb0

そりゃ“サ終”するわ…若者もそっぽを向くスマホゲーム「サービス終了」が相次ぐ闇深い理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/f7814edfd5fd1d339ea3b9fc047ec4d60c578c33?page=2
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スマホゲーム業界で、いったい何が起きているのか。
「昨今、『文豪ストレイドッグス』『ラブライブ!』『ファイナルファンタジー』『ソードアート・オンライン』といった人気IP(知的財産)を冠したスマートフォン向けゲーム(以下、スマホゲーム)のサービス終了が相次いでいるんです」(ゲーム雑誌ライター)

■人気スマホゲーム突然の「サ終」告知
不可解なのは、サービス終了だけではない。もっと不可思議なのは、立て続けのサービス終了、
いわゆる“サ終”に、若者たちの悲鳴が上がるかと思いきや、なぜか静かなままなのだ。
「株式会社クロス・マーケティングが6月、月1回以上スマホゲームをする15〜69歳の男女1200人を調査。
毎日プレイする人は全体の68%でした。世代別では30代の77%が最多となり、最も低かったのは15〜19歳の59%です。
20代も65%と、下から2番目。“スマホゲーム=若者”というイメージは、もう古いのかもしれません」(前同)

ITジャーナリストで、文教大学情報学部の非常勤講師も務める三上洋氏もまた、若者のゲーム離れを肌で感じているという。
「私が大学で学生に聞く限り、ゲームをほとんどしない人がかなり多い。
SNSやTikTokを見るだけで時間を使い切り、ゲームのように面倒なものはやらないと考える学生もいます。彼らが求めるのはタイパです。もはや、ゲームのライバルは別のゲームだけではありません」
そして何より、スマホゲームには、若者離れに拍車をかける“ある問題”が潜んでいるのだという。

「スマホゲームは、いまだに“ガチャビジネス”なんです」(前同)
2010年代後半、高額課金をめぐり社会問題にまで発展したガチャだが、いまだに一度に何十万円も課金するユーザーが存在している。

「ゲーム内で強くなるためには、もはや課金は避けられません。課金額の大きいユーザーほど強くなり、ゲーム内でインフレが起きれば、ある程度課金していた中間層も追いつけない。」
「イベントを一度休むだけで弱くなり、次第に“もう無理だ”と感じてゲームから降りてしまいます。」
「そんな状況では初心者も課金しなくなります。これがガチャビジネスの限界なんですが、売上の8割以上をガチャに頼っているゲームも多いんです」(同)

つまり、タイパを求める若者にとって、時間も金もかかるスマホゲームは、
楽しむハードルが高い構造になっている。現にX上では、
《毎回天井までガチャ回すのしんどいから課金するのやめたい…》
《課金と毎日のログインに疲れてソシャゲは全て引退》
《マジでこのゲーム課金させることしか考えてねえ》
など、ユーザーたちの課金疲れの声が漏れ聞こえてくる。

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41: 名無しさん必死だな 2026/09/01(火) 21:43:22.49 ID:Oi/KPiwL0

>>1
いや、それタイパを求めてるんじゃなくて
ガチャという搾取構造に嫌気がさしたり、
それにはまる前の賢い若者が拒否反応おこしてるだけだろ

ガチャが嫌われてるだけで、タイパとか主語がでかいんだよ


70:

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