【ゲーム】プレステのディスク版終了、Blu-rayの容量は限界に その一方で任天堂が「ゲーム売り場」を残そうとする理由

1: ネギうどん ★ 2026/07/02(木) 13:25:37 ID:xv9ORKx19.net
ソニーが2028年1月以降に発売されるPlayStation向け新作ゲームについて、ディスク版の製造を終了すると発表しました。
近年は小売店でもPS5向けパッケージ版をほとんど見かけなくなり、各種データもダウンロード(DL)版の販売比率が圧倒的だと示しています。
そんな流れを踏まえると、ついに来るべきときが来た印象です。
この動きは、国内のゲーム売り場やゲーム市場にどのような影響をもたらすのでしょうか。
また、同じくソフトのDL比率が過半数を占めるようになった任天堂は、どのような展望を描いているのでしょうか。
すでにプレステのDL売上比率は8割前後となるなか「あと1年以上はディスク版を製造」にも等しい声明は、かなり穏健に感じられます。
パッケージ版は小売店との重要な接点でもあるため、直ちに断ち切ることは避けたとも思われます。
一方、Blu-rayの容量は限界に達しています。
すでに大作タイトルの多くは「ディスクは起動認証用、ゲーム本体はダウンロード」が一般的になっており、Blu-rayはゲーム容量のインフレに追いつけなくなっています。
次世代機「PS6」はディスクドライブに対応するとの噂もありますが、PS5で購入したディスク資産を引き継ぐために、その可能性は残されているでしょう。
ただし、それも初期モデルに限られるのかもしれません。
一方、任天堂がSwitch 2でキーカード(ゲーム本体はDL)を採用したのは、DL版の売上を伸ばしながら、リアル店舗の「ゲーム売り場」を維持する狙いがあるとも考えられます。
家族連れがゲームを遊ぶだけでなく、店頭でのソフト購入もともにする。
そうした体験は、任天堂の「世代をつないでいく」という方向性とも相性が良いはずです。
ソニーとのユーザー層の違いが、ゲームの売り方にも表れているのでしょう。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/d3008bfa050aa8d82068a5d82470330577e3501b

近年は小売店でもPS5向けパッケージ版をほとんど見かけなくなり、各種データもダウンロード(DL)版の販売比率が圧倒的だと示しています。
そんな流れを踏まえると、ついに来るべきときが来た印象です。
この動きは、国内のゲーム売り場やゲーム市場にどのような影響をもたらすのでしょうか。
また、同じくソフトのDL比率が過半数を占めるようになった任天堂は、どのような展望を描いているのでしょうか。
すでにプレステのDL売上比率は8割前後となるなか「あと1年以上はディスク版を製造」にも等しい声明は、かなり穏健に感じられます。
パッケージ版は小売店との重要な接点でもあるため、直ちに断ち切ることは避けたとも思われます。
一方、Blu-rayの容量は限界に達しています。
すでに大作タイトルの多くは「ディスクは起動認証用、ゲーム本体はダウンロード」が一般的になっており、Blu-rayはゲーム容量のインフレに追いつけなくなっています。
次世代機「PS6」はディスクドライブに対応するとの噂もありますが、PS5で購入したディスク資産を引き継ぐために、その可能性は残されているでしょう。
ただし、それも初期モデルに限られるのかもしれません。
一方、任天堂がSwitch 2でキーカード(ゲーム本体はDL)を採用したのは、DL版の売上を伸ばしながら、リアル店舗の「ゲーム売り場」を維持する狙いがあるとも考えられます。
家族連れがゲームを遊ぶだけでなく、店頭でのソフト購入もともにする。
そうした体験は、任天堂の「世代をつないでいく」という方向性とも相性が良いはずです。
ソニーとのユーザー層の違いが、ゲームの売り方にも表れているのでしょう。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/d3008bfa050aa8d82068a5d82470330577e3501b

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